Reunidos en realidad virtual

Esta mañana ha tenido lugar la primera reunión del Grupo de Trabajo “DESARROLLO DE MATERIALES PARA LOS CE DVRV E IABD” del IES Rafael Alberti (Cádiz) en el curso 2021-2022.

Se ha desarrollado en el entorno virtual horizon Workrooms de Oculus. Así, los participantes han realizado el proyecto del Grupo de Trabajo a la vez que exploraban las opciones de esta tecnología propia del Curso de Especialización de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual.

Esperando a los participantes

La reunión ha sido muy productiva, sacando adelante los siguientes puntos:

  • Revisión del proyecto del grupo de trabajo.
  • Alta de miembros del grupo en el repositorio de materiales.
  • Difusión de las herramientas de coordinación.
  • Explicación del mecanismo de publicación en el blog.
  • Muestra de tablas con los resultados de aprendizaje y criterios de evaluación de cada módulo, con el objetivo de que sirvan como índice para localizar los diferentes materiales.
  • Demostración de entorno virtual y discusión de su posible uso didáctico.

También se han alcanzado los siguientes acuerdos:

  • El proyecto se aprueba para su presentación.
  • Se actualizará el logo del grupo de trabajo con la nueva marca del centro educativo.
  • Todos los miembros del grupo se darán de alta en la organización del IES Rafael Alberti dentro de Github.
  • Cada miembro del grupo de trabajo decidirá y pondrá en una tabla las tareas que va a realizar dentro del mismo.
  • Se analizarán los materiales de los cursos de formación propuestos por los distintos CEP y se valorará el utilizar las mismas tecnologías o elegir otras.
  • Dentro del marco de trabajo que se va a elaborar para la creación de materiales, se tendrán en cuenta algunas opciones como eXeLearning.

Participantes en el entorno de realidad virtual a través de videoconferencia

Puedes acceder al material generado por el GT y al foro de discusión en los siguientes enlaces:

Si tienes cualquier sugerencia de mejora, indicar un error o colaborar de alguna forma, anímate creando un issue en el repositorio.